Skip to main content

La VR serait-elle dangereuse pour la vue de certains utilisateurs ? Un développeur pointe du doigt la réalité virtuelle pour ses problèmes de vue.

Il n’est pas rare de ressentir une tension et une légère nausée lors de votre première expérience VR, mais il est généralement supposé que vous vous ajustez rapidement. Cependant, un développeur, qui a passé quatre ans a travaillé sur des projets en lien avec la réalité virtuelle, soupçonne le contraire: le cerveau peut essayer de s’adapter si fort qu’il se retrouve pris dans un purgatoire à moitié réel à moitié virtuel qui provoque un inconfort permanent.

Danny Bittman est un directeur artistique et artiste de vingt-cinq ans qui travaille presque exclusivement en VR, et il a récemment publié sur Twitter ses problèmes de vue.

Depuis son enfance, Bittman’s avait une maladie non diagnostiquée auparavant appelée exophorie, un type d’hétérophorie. Cela provoque une déviation pathologique des globes oculaires apparaissant seulement lorsque la vision des deux yeux est dissociée, ce qui rend quelque peu difficile (dans le cas de Bittman) de lire ou de se concentrer sur les stimuli visuels sans avoir mal aux yeux ni mal de tête. La condition est normalement statique à l’âge de Bittman, cependant, dit-il, la gravité « s’est multipliée par 10 depuis 2016 ». Son ophtalmologiste pense que cela a été causé par une utilisation excessive de la réalité virtuelle.

https://twitter.com/DannyBittman/status/1270783088893755393

Il écrit: « C’est presque comme si mon cerveau s’était tellement habitué à traduire une image 2D en VR en une image 3D, que lorsque je vois un motif plat à l’extérieur d’un casque, mes yeux travaillent très dur pour le percevoir comme 3D. »

La deuxième condition de Bittman est la vergence accommodative. Les yeux «convergent» ensemble lorsqu’ils pivotent pour pointer vers ce que vous regardez, donc si vous regardez quelque chose directement devant vous, votre œil droit s’incline vers la gauche et votre œil gauche vers la droite. Mais ensuite, ils doivent «s’adapter» individuellement en mettant l’objet au point. Parce que ces deux processus sont définis par les distances entre vous et l’objet, le cerveau les associe.

Cependant, en VR, ces deux processus ne sont pas liés. Les yeux de l’utilisateur convergent vers des distances virtuelles (possibles parce que les deux écrans d’un casque affichent des images légèrement différentes), ce qui ne pose pas de problème. Mais la distance de mise au point reste constante car c’est un attribut physique des lentilles utilisées dans le casque. Le cerveau arrête d’essayer de se recentrer lorsqu’un utilisateur regarde de nouveaux objets parce qu’il n’en a pas besoin. Cependant, lorsque le casque est retiré, le cerveau ne sait plus où se concentrer.

Pour les utilisateurs occasionnels, cela signifie quelques secondes de désorientation, mais cela peut devenir une condition permanente. La vergence accommodative n’est pas limitée aux utilisateurs de VR bien sûr, et des lunettes spéciales aident à atténuer les problèmes, mais il y a toujours des inconvénients.

Bittman ajoute qu’il pense que les faibles fréquences d’images avec lesquelles il traite en tant que développeur contribuent encore au problème. « Si vous travaillez dans une scène VR et que le FPS devient nerveux, n’essayez pas de » souffrir « . Enregistrez votre travail et retirez le casque », recommande-t-il. Il a tweeté un guide complet des soins oculaires pour les professionnels de la réalité virtuelle.

«Je me trompe peut-être sur les aspects de la réalité virtuelle qui ont causé cela. Mais il y a sans aucun doute une corrélation directe avec mon utilisation de la VR et ce que je vis. «