Activision Blizzard a réalisé de nouvelles coupes supplémentaires au sein de ses effectifs en se séparant de 50 employés.
Activision Blizzard a annoncé mardi que l’entreprise licenciait environ 50 personnes dans différentes divisions s’occupant principalement d’événements en direct et d’esports dans le cadre d’une restructuration. La société cite les effets de la pandémie COVID-19 à la fois sur la viabilité des productions en direct pour ses ligues e-sport et sur l’évolution des habitudes de téléspectateur de son public principal au cours de l’année écoulée.
«Les joueurs choisissent de plus en plus de se connecter à nos jeux numériquement et l’équipe de sports électroniques, tout comme les industries traditionnelles du sport, du divertissement et de la diffusion, a dû adapter ses activités en raison de l’impact de la pandémie sur les événements en direct», a déclaré Activision Le porte-parole de Blizzard a déclaré à Bloomberg dans un communiqué.
Selon Bloomberg, les employés licenciés recevront une indemnité de départ de trois mois, des prestations de santé pour les 12 prochains mois et une carte-cadeau de 200 $ sur la plate-forme PC Battle.net d’Activision Blizzard. Les licenciements incluent également certains employés de la société de téléphonie mobile King, le fabricant de Candy Crush, appartenant à Activision.
Activision Blizzard gère deux énormes ligues e-sport pour deux de ses franchises les plus populaires, le jeu de tir en équipe Overwatch de Blizzard et la série Call of Duty d’Activision. Les deux ligues avaient des productions mondiales axées sur les voyages prévues pour 2020 avant la pandémie, et les deux ont dû déplacer à peu près toutes les parties de l’opération vers une production en ligne uniquement et une compétition à distance.
«Nous avons beaucoup appris l’année dernière sur la manière dont les ligues peuvent être structurées pour le jeu en ligne, et nous chercherons à en tirer les meilleures pratiques», a déclaré Tony Petitti, président des sports et du divertissement d’Activision Blizzard. dans une interview. « En termes de timing, c’est une réaction aux réalités de la façon dont les ligues jouent et aux ressources que nous devons allouer pour mieux servir la ligue, les propriétaires, les équipes et les fans ». Petitti affirme que la société est néanmoins «vraiment optimiste» quant à la possibilité de développer son activité e-sport en se concentrant sur la production en ligne.
Alors que l’activité e-sport de la société a peut-être souffert pendant la pandémie, l’activité principale d’Activision Blizzard se porte remarquablement bien. Le dernier rapport trimestriel sur les résultats de la société, publié le mois dernier, indiquait des revenus records pour 2020 qui ont dépassé les attentes de Wall Street, en grande partie grâce au succès continu de Call of Duty et de son jeu Warzone battle royale.
«Au cours d’une année remplie d’adversité, nos employés extraordinaires étaient déterminés à offrir connexion et joie à nos 400 millions de joueurs à travers le monde», a déclaré à l’époque Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard. «Ils ont accompli cela tout en générant des résultats financiers records pour nos actionnaires. Dans des circonstances difficiles, mais avec la même conviction et la même concentration, ils continueront de le faire en 2021. »



