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Facebook blâme les politiques de l’App Store d’Apple pour avoir lancé une version incomplète de Facebook Gaming sur iOS.

Facebook essaie de faire approuver son application Facebook Gaming dans l’App Store d’Apple depuis février, pour la voir rejetée cinq fois. Puis cette semaine, il a finalement obtenu l’approbation, mais seulement après avoir supprimé une fonctionnalité qui offrait l’accès à des mini-jeux. Cela survient alors qu’Apple a reçu de nombreuses critiques pour ses politiques et frais de l’App Store.

Microsoft a pratiquement renoncé à apporter son service de streaming de jeux xCloud aux utilisateurs d’iPhone et d’iPad, et a officiellement mis fin à son programme de test bêta cette semaine. Dans un monde idéal, le géant de Redmond serait en mesure de combiner xCloud avec la vaste bibliothèque de jeux disponible pour les personnes qui achètent Xbox Game Pass Ultimate. Cependant, Apple a déclaré à Business Insider que les services cloud comme xCloud ne peuvent tout simplement pas accéder à l’App Store en raison des directives d’examen strictes de l’entreprise.

Dans leur forme actuelle, les services de streaming de jeux offrent un accès à des jeux qu’Apple ne peut pas examiner individuellement pour s’assurer qu’ils respectent le même ensemble de normes de performances, de sécurité et de confidentialité que les autres applications autorisées dans l’App Store.

Naturellement, Microsoft n’est pas satisfait de la question, il ne lancera donc xCloud sur Android que le mois prochain. La société cherche toujours des moyens de proposer le service aux utilisateurs d’iOS, mais à en juger par la déclaration d’Apple, il n’y a qu’un seul moyen: «soumettre les jeux individuellement pour examen et apparaître dans les graphiques et les recherches».

Facebook ressent la frustration de Microsoft face à la sortie d’aujourd’hui de son application Facebook Gaming. Facebook Gaming est principalement conçu comme une alternative à Twitch et YouTube où les gens peuvent regarder des streamers jouer à des jeux vidéo, mais le réseau social voulait également inclure une série de mini-jeux auxquels les gens pourraient jouer pour passer le temps.

Apple a rejeté à plusieurs reprises l’application, même après que Facebook ait partagé des données de télémétrie montrant que les utilisateurs d’Android de l’application passaient environ 95% du temps dans la section de streaming. La COO de Facebook, Sheryl Sandberg, a déclaré qu’après avoir supprimé la fonctionnalité de mini-jeux, Apple était plus qu’heureux d’autoriser Facebook Gaming dans l’App Store.

Sandberg pense qu’il n’est pas juste que les utilisateurs d’iOS ne bénéficient que d’une «expérience inférieure» à celle d’Android. Elle a ajouté que « nous restons concentrés sur la création de communautés pour les plus de 380 millions de personnes qui jouent à des jeux sur Facebook chaque mois – que Apple le permette ou non dans une application autonome ».

Apple a récemment été critiqué pour les politiques de l’App Store et les commissions, car de nombreux développeurs se sentent contraints de jouer par les règles du géant de Cupertino sans autre moyen de cibler les utilisateurs iOS. Par exemple, Valve a approuvé l’application Steam Link pour iOS et tvOS uniquement après avoir supprimé la possibilité d’acheter des jeux Steam depuis l’application.

Le mois dernier, le PDG d’Apple, Tim Cook, a été interrogé par des membres du Congrès sur ces questions, mais n’a offert que l’explication typique que nous avons entendue à plusieurs reprises auparavant, qu’Apple maintient toutes les applications selon des normes élevées et n’autorisera rien qui ne le fasse pas. respecter ses directives afin de disposer d’un App Store sécurisé pour les utilisateurs iOS. Dans l’UE, la société fait l’objet d’une enquête antitrust sur ces pratiques qui pourrait se traduire par une amende de plusieurs milliards de dollars.