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Facebook achète le studio de développement de Beat Saber

Facebook achète le studio de développement de Beat Saber

Facebook achète le studio de développement de Beat Saber

Facebook, la société de réseaux sociaux à l’origine de la plateforme de réalité virtuelle Oculus, a racheté le développeur de Beat Saber, Beat Games.

Facebook fait l’acquisition de Beat Games, développeur du jeu de rythme populaire Beat Saber. TechCrunch a annoncé que Beat Games continuerait à fonctionner de manière autonome, mais qu’il deviendrait partie intégrante d’Oculus Studios, le groupe de jeux de réalité virtuelle de Facebook. Dans un article de blog, Mike Verdu, directeur du contenu d’Oculus, a déclaré que le jeu serait distribué sur toutes les plateformes et que le studio ne donnerait pas la priorité aux casques Oculus pour les mises à jour ou les nouveaux contenus tels que les packs de musique.

Oculus décrit fondamentalement cet achat comme un moyen d’offrir à Beat Games, un petit studio anciennement connu sous le nom de Hyperbolic Magnetism, davantage de ressources de développement. Avant son acquisition, Beat Saber avait déjà commencé à étoffer son catalogue de chansons originales avec de nouveaux packs musicaux, notamment des chansons d’Imagine Dragons et de Panic! At The Disco. La société propose également un nouveau mode de jeu à 360 degrés en décembre.

Beat Saber, une sorte de croisement entre Dance Dance Revolution et un duel au sabre laser, sorti en 2018, est un titre rare dans le domaine essentiellement niché du jeu en réalité virtuelle. C’est simple, léger et facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Il est également actuellement disponible sur toutes les principales plateformes VR haut de gamme, y compris Oculus Rift et Quest.

Le jeu a également bénéficié d’une scène de mods florissante, impliquant pour la plupart de la musique piratée, ce que les développeurs tentent de décourager sans supprimer la communauté dans son ensemble.

Oculus a financé beaucoup de contenus exclusifs à Rift et à Quest, mais cette acquisition d’un jeu multiplateforme ne fait pas partie de sa stratégie habituelle. Cependant, c’est quelque chose que d’autres grandes entreprises ont fait. Google, qui n’a en réalité aucune branche VR hardware, a acquis le logiciel de peinture Tilt Brush et le studio derrière Job Simulator et Vacation Simulator, Owlchemy Labs.

Oculus n’exclut pas non plus l’acquisition de nouveaux studios. « Nous explorons de nombreuses manières d’accélérer la réalité virtuelle et nous pensons que l’année prochaine sera une année incroyable en termes de lancement et d’annonce de jeux », indique le message. «Nous sommes ravis que Beat Games se joigne à notre équipe. Ce n’est que le début. »


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