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Epic Games fait face à une plainte pour avoir « sciemment » rendu Fortnite trop addictif

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Epic Games fait face à des poursuites judiciaires pour avoir rendu son jeu Fortnite trop addictif.

La plupart des gens s’accordent à dire qu’en matière de jeux vidéo, créer une dépendance est une bonne chose. Ce sentiment signifie généralement que les joueurs s’amusent et veulent en faire plus. Mais que se passe-t-il si un titre crée trop de dépendance ? C’est la plainte dirigée contre Fortnite et Epic Games, qui fait l’objet d’un procès pour avoir «sciemment» créé un jeu aussi difficile à arrêter que la cocaïne.

Calex Légal, un cabinet d’avocats basé à Montréal, Canada, prépare un recours collectif contre Epic Games. On rapporte que l’avis légal a été déposé au nom des parents de deux enfants âgés de 10 et 15 ans et que jouer à Fortnite entraîne le cerveau à libérer de la dopamine de la même manière que la drogue, comme la cocaïne, entraînant une dépendance chimique.

On a également affirmé que Epic Games avait fait tout son possible pour rendre Fortnite le plus addictif possible. « Epic Games, quand ils ont créé Fortnite, pendant des années et des années, a engagé des psychologues. ils ont vraiment creusé dans le cerveau humain et ont vraiment fait l’effort de le rendre aussi dépendant que possible », a déclaré Alessandra Esposito Chartrand, avocate chez Calex Légal. « Ils ont sciemment mis sur le marché un jeu très, très addictif, qui était également destiné aux jeunes. »

L’entreprise a déclaré avoir été approchée par les parents des mineurs, qui ont déclaré que leurs enfants étaient dépendants du jeu. Chartrand demande à d’autres parents qui croient que leurs enfants peuvent être dépendants de Fortnite de se manifester.

L’affaire est basée sur un recours collectif de 2015 contre les compagnies de tabac, dans lequel la Cour supérieure du Québec a statué que les firmes n’avaient pas fait assez pour alerter les clients sur les dangers du tabagisme. Le nouveau costume prétend qu’Epic Games savait que Fortnite était dangereusement addictif mais n’a pas averti les joueurs des risques.

« Dans notre cas, les deux parents qui se sont manifestés et nous ont dit: ‘Si nous savions que c’était tellement addictif que cela gâcherait la vie de notre enfant, nous ne l’aurions jamais laissé jouer à Fortnite ou nous l’aurions surveillé beaucoup plus étroitement ‘, « a ajouté Chartrand.

L’affaire souligne également la récente décision de l’Organisation mondiale de la santé d’ajouter un «trouble du jeu» à sa classification internationale des maladies.

Les conditions de service de Fortnite stipulent que les utilisateurs doivent renoncer à leur droit de poursuivre la société en justice et de recourir à un arbitrage individuel, mais M. Chartrand estime que le mandataire « ne défend pas les tribunaux au Québec, car la Loi sur la protection du consommateur de la province exige que les sociétés divulguent clairement les risques associés avec des produits ou des services. « 

On ne sait pas encore à quel point le cabinet d’avocats cherche à obtenir des dommages et intérêts de la part d’Epic Games, mais attendez-vous à ce que ce soit un chiffre important.

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