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Niantic dévoile une nouvelle technologie de réalité augmentée qui permet à Pikachu de se cacher derrière des objets

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Niantic, créateur de Pokémon Go, a fait la démonstration d’une nouvelle technologie qui permet aux créatures virtuelles d’avoir des mouvements réalistes dans le monde réel.

La réalité augmentée, pour les non-initiés, est quand les objets virtuels sont placés dans un décord du monde réel comme s’ils faisaient partie de l’environnement. Avec Pokémon Go de Niantic, ces objets sont des Pokémon, des créatures grandes et petites qui planent autour de l’environnement de l’utilisateur.

Le problème est que ce n’est pas parfait. Alors que les entreprises ont réussi à peaufiner la technologie pour rendre le tout plus réaliste, il se produit encore quelques accrocs qui empêchent l’illusion d’être parfaite. Par exemple, la réalité augmentée peut saisir des surfaces planes et des plans, mais il est plus difficile d’identifier un terrain instable. Il a également des limitations avec les objets en mouvement dans une scène, car tous ne peuvent pas être identifiés en même temps.

Cependant, Niantic a maintenant démontré un nouveau type de RA qui est plus attentive à son environnement. Le studio vient d’annoncer qu’il prévoyait de laisser les développeurs tiers utiliser sa plateforme appelée Real World Platform, qui est en constante amélioration. Pour le prouver, Niantic a sorti une vidéo de démonstration présentant une technique appelée « Occlusion ».

Utilisant la technologie de machine learning d’une société appelée Matrix Mill, que Niantic vient d’acquérir, la technologie est capable de créer un réseau de neurones pouvant masquer en temps réel des images virtuelles derrière des objets du monde réel. Cela signifie concrètement que Pikachu peut se cacher derrière les jambes des gens qui marchent dans une scène, ou des pots de fleurs et des bancs de parc, au lieu d’être superposé tout le temps.

Toutefois, il convient de noter que ce que Niantic a montré est encore techniquement une preuve-de-concept expérimentale, ce qui signifie qu’on est loin de la mise en œuvre grand public. Le PDG John Hanke en a fait autant lors d’une réunion à son siège de San Francisco le 27 juin, rapporte The Verge. Il indique clairement à quoi ressemblera la prochaine génération en réalité virtuelle, et c’est certainement un premier aperçu prometteur sur la façon dont des jeux tels que Pokémon Go ou le futur Harry Potter: Wizards Unite pourraient être plus dynamiques avec cette technologie.

Parce que cette nouvelle réalité virtuelle est actuellement au stade expérimental, il est impossible de savoir quand elle pourrait arriver sur des appareils commerciaux, mais en faisant participer des développeurs tiers, Niantic veut clairement que sa Real World Platform soit aussi robuste que possible. Il est également intéressant de se demander comment l’avancement de la RA de Niantic influence ses plans plus larges pour la franchise Pokémon, étant donné que le battage médiatique a largement faibli après ces quelques années suivant son lancement. Dans tous les cas, cela devrait rendre fou n’importe quel développeur RA pour ce qui est des possibilités offertes par l’Occlusion.

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