Facebook ferme son studio Oculus Story

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Facebook ferme son studio Oculus Story créé pour faire des films et d’autres contenus vidéo pour son casque de réalité virtuelle Oculus.

Facebook a décidé de fermer les portes de son studio interne Oculus Story. La fermeture de la division, qui a créé des courts-métrages pour visionner sur les Rift et Gear VR, a été annoncée dans un billet de blog du vice-président du contenu, Jason Rubin, d’Oculus.

« Nous avons examiné la meilleure façon d’allouer nos ressources pour créer un impact sur l’écosystème », a déclaré Rubin. « Après un examen minutieux, nous avons décidé d’arrêter de nous concentrer sur la création de contenu en interne pour soutenir plus de productions externes. Dans le cadre de ce changement, nous allons terminer Story Studio ».

Oculus Story Studio, qui a ouvert ses portes il y a deux ans, était composé d’ingénieurs de jeux vidéo et d’anciens employés de sociétés telles que Lucasfilm et Pixar. Son premier film, un court-métrage appelé Lost, a fait ses débuts au Festival du film de Sundance 2015. Suit Henry, un conte animé d’un hérisson qui aimait les câlins. Oculus espérait que l’histoire d’Henry récompensée par Emmy convaincrait les cinéastes d’utiliser la technologie et de produire de nouveaux contenus pour ses casques VR.

Plus récemment, le studio expérimentait des bandes dessinées en 3D, en dévoilant une série de bandes dessinées en réalité virtuelle au Tribeca Film Festival.

Rubin écrit qu’Oculus et Facebook continueront à soutenir le contenu VR tiers, ayant déjà investi 250 millions de dollars l’année dernière pour financer les projets de développeurs du monde entier. « Nous allons puiser 50 millions de dollars de cet engagement financier pour financer exclusivement des contenus VR expérimentaux et contenus non reliés au jeu vidéo », a-t-il écrit. « Cet argent ira directement aux artistes pour aider à lancer les idées innovantes et révolutionnaires en VR. »

Variety rapporte que les 50 employés du studio sont encouragés à postuler à de nouveaux emplois au sein d’Oculus, mais tous les projets en cours sont annulés.


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