La dernière mise à jour de sécurité de l’Oculus Rift facilite le piratage

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Une mise à jour logicielle pour l’Oculus Rift, conçue éviter le piratage, a eu l’effet inverse. L’update l’a en réalité rendu plus facile.

Bien qu’Oculus espérait empêcher le piratage des jeux de sa plate-forme, une nouvelle mise à jour publiée par la société a en réalité rendu le piratage beaucoup plus facile.

Tout a commencé lorsque les joueurs ont commencé à utiliser un patch appelé Revive, qui permet aux joueurs de faire tourner des jeux exclusifs Oculus Rift sur le HTC Vive. Oculus n’a pas vu ce « hack » d’un très bon œil, et a déclaré que l’entreprise envisageait de faire quelque chose pour le bloquer.

Cela a donc été le cas avec la mise à jour 1.4, qui vérifie si oui ou non le casque connecté est bien un Rift. Le patch remplit sa mission, mais dans le même temps, cela a rendu le casque vulnérable à une nouvelle façon de jouer aux jeux piratés.

« La version originale de Revive prenait simplement les fonctions de l’Oculus Runtime et les traduisait en OpenVR… » a déclaré Libre VR, créateur de Revive. « La nouvelle version de Revive utilise désormais la même technique d’injection pour bypasser entièrement la vérification de propriété d’Oculus. En désactivant la vérification de propriété, le jeu ne peut plus déterminer si vous le possédez légalement ou non. »

Cela signifie que le dernier patch d’Oculus permet de jouer à des versions piratées, ce qui est un problème beaucoup plus important que de permettre à ses jeux de tourner sur d’autres systèmes, ce qui était le problème fixé à l’origine par le patch.

A l’origine, Oculus ne semblait pas s’inquiéter de voir les utilisateurs créer des mods pour le Rift ou bien s’ils voulaient jouer aux jeux sur d’autres casques.

« Si des clients nous achètent un jeu, je me moque de savoir s’ils vont le modder ou le faire fonctionner sur ce qu’ils veulent », avait affirmé Palmer Luckey, cofondateur d’Oculus, sur Reddit plus tôt cette année. « Comme je l’ai déjà dit des millions de fois, notre but n’est pas de se faire de l’argent en bloquant les gens sur notre matériel ».

Il semble que la société a depuis changé d’avis, et il est également probable qu’Oculus planche déjà sur une autre mise à jour de sécurité pour corriger cette faille.


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