Epic Games Store a perdu 454 millions de dollars au cours des deux dernières années

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L’Epic Games Store ne prévoit pas de rentabilité avant 2023 et a perdu 454 millions de dollars au cours des deux dernières années.

Epic Games a dépensé beaucoup d’argent pour rivaliser avec Steam. Des offres de jeux gratuits à la signature d’accords d’exclusivité avec des développeurs tiers, Epic a réussi à attirer plus de clients vers sa plate-forme, mais à quel prix? Comme détaillé dans les documents déposés par la société dans le procès contre Apple, Epic a signalé une perte de 181 millions de dollars en 2019 et de 273 millions de dollars en 2020 sur le Games Store uniquement.

La querelle juridique d’Epic Games et d’Apple dure depuis août dernier. À l’époque, Apple a décidé de supprimer Fortnite de l’App Store après que le développeur ait introduit un mode de paiement alternatif pour contourner la réduction de 30% de l’App Store. En préparation du prochain procès, prévu pour le 3 mai 2021, Apple et Epic ont déposé leurs «propositions de constatations de fait et conclusions de droit» respectives, dévoilant des données intéressantes.

En 2019, l’Epic Games Store (EGS) a perdu environ 181 millions de dollars, mais en 2020, la perte attendue est encore plus importante à environ 273 millions de dollars. Quant à 2021, la perte projetée est censée réduire de moitié le chiffre de 2020, à environ 139 millions de dollars.

Pour récupérer les pertes sur trois ans, environ 600 millions de dollars, Apple affirme qu’il faudra au moins six ans à Epic Games. D’autre part, Epic prédit qu’il commencera à être rentable beaucoup plus tôt, en 2023. Selon Epic, «les frais de transaction de 12% d’EGS sont suffisants pour couvrir les coûts variables de fonctionnement d’EGS, y compris le traitement des paiements, le service client et la bande passante. « 

La raison des pertes d’Epic semble être liée à ses accords d’exclusivité chronométrés. Les dépôts indiquent qu’Epic Games a payé aux développeurs de jeux 444 millions de dollars en 2020 en garanties minimales. Une garantie minimale est un paiement à l’avance à un développeur/éditeur qui s’engage à faire de son jeu une exclusivité chronométrée (généralement un an) à l’EGS. Un tel exemple est le paiement d’Epic de 10,5 millions de dollars à Digital Bros pour l’exclusivité d’un an de Remedy’s Control dans son magasin.

Epic Games a réalisé 700 millions de dollars de revenus avec EGS en 2020, mais « seulement » 265 millions de dollars provenaient de jeux tiers. En comparant ces valeurs aux 444 millions de dollars des garanties minimales, les accords d’exclusivité semblent emballer tout à fait le punch dans les finances d’Epic.

Le dossier détaille en outre que « les incitations et les investissements qu’il a consentis pour tenter de développer EGS se traduiront par des coûts non récupérés », dont 330 millions de dollars proviennent de garanties minimales. Ce chiffre suggère qu’il y avait beaucoup de jeux qui n’ont pas atteint le seuil de rentabilité.

Epic déclare également que toutes ces dépenses font partie de son plan d’affaires. Le développeur pense qu’il ne perd pas d’argent; c’est investir. Étant donné que le magasin n’a que 3 ans et compte déjà 160 millions d’utilisateurs enregistrés et 56 millions d’utilisateurs actifs par mois, le plan d’Epic pourrait effectivement fonctionner.


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