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40 jeux rétro Nintendo ont été récemment achetés pour 1 million de dollars

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Un américain a dépensé 1 million de dollars pour faire l’acquisition d’une collection de 40 jeux rétro Nintendo.

Eric Naierman, dentiste de profession et collectionneur de jeux vidéo par passion, a récemment effectué l’un des achats les plus coûteux de l’histoire du jeu vidéo. Il s’est rendu à Denver, au sud de la Floride, et a ajouté 40 jeux rétro scellés à sa collection, ce qui lui a coûté 1,02 million de dollars.

Quand le fait de collectionner des cartes de baseball est devenue trop cher, Eric Naierman s’est tourné vers les jeux vidéo rétro pour former une collection qui figurerait parmi les meilleures au monde, rapporte le Washington Post. Compte tenu de sa transaction d’un million de dollars sur des jeux rétro le mois dernier, il pourrait bien être sur le point de le faire.

Naierman a pu sécuriser ces jeux avec l’aide d’un petit groupe de partenaires appelé Video Game Club. Étant donné leur état irréprochable, certains experts considèrent que sa collection est de premier ordre en termes de valeur globale et de rareté.

« Ce sont quelques-uns des saints Graal et des meilleurs crins de la planète en termes de valeur historique », a déclaré Deniz Kahn, président et chef de la direction de Wata Games, une société spécialisée dans le classement des jeux vidéo anciens.

Kahn faisait référence aux exemplaires de Naierman des jeux NES, y compris l’édition d’arcade de Mario Bros de 1986, une copie connue de Gumshoe and Balloon Fight et les deux seules copies connues de Golf de 1985.

Bien que les échanges de ce type (et de cette ampleur) ne fassent pas l’objet d’un suivi par une seule source, la vente de ces jeux vidéo serait l’une des plus importantes de l’histoire de ce loisir. Valarie McLeckie, directrice des envois de jeux vidéo chez Heritage Auctions, l’a qualifié de « cas classique de l’offre et de la demande », ce qui indique une croissance du marché alimentée par un intérêt croissant de la population pour ces jeux et par la difficulté de les acquérir dans de telles conditions.

« Ce passe-temps est devenu une véritable relique de nostalgie », a déclaré Kahn, ajoutant que les gens ne les achetaient pas uniquement pour leur souvenir de jouer au jeu, mais plutôt pour célébrer l’histoire des jeux et leur impact sur la culture pop.

« À en juger par tout ce que j’ai vu en collectionnant au fil des ans, il n’y a aucune raison pour que cela ne devienne pas un passe-temps comme les cartes de baseball ou les bandes dessinées », a déclaré Naierman en comparant BD et jeux vidéo. « Je veux dire, les bandes dessinées, qu’ont-elles de plus qu’un jeu vidéo ? Si les bandes dessinées peuvent se vendre à 1 million de dollars, il n’y a aucune raison qu’un jeu vidéo n’y arrive pas »

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