Sony ne participe pas à l’E3 cette année, mais la société continue de fournir de nouveaux détails sur la PlayStation 5.
Bien que Microsoft soit resté discret sur le nom de la prochaine Xbox, ses performances et ses fonctionnalités uniques, Sony a fait preuve d’une étonnante ouverture sur la PlayStation 5 (PS5). Un certain nombre de fonctionnalités et de détails hardware ont déjà été confirmés. Selon la société, la PS5 offrira une prise en charge des graphiques 8K (vraisemblablement à un nombre de FPS inférieur), une compatibilité avec les jeux de PlayStation 4 (PS4), et même le Ray Tracing.
Du point de vue du hardware, les choses sont un peu plus vagues, mais Sony a tout de même laissé filtrer quelques informations intéressantes. Par exemple, nous savons que la PS5 hébergera une puce Ryzen à 8 cœurs fonctionnant sur la microarchitecture 7DM Zen 2 d’AMD, ainsi qu’un GPU Navi.
Maintenant, avant l’E3 2019 (Sony ne participera pas à la conférence), le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a confirmé quelques autres détails concernant le hardware et le software. Tout d’abord, Ryan affirme que Sony espère offrir à ses clients du « cross-generational play ». Contrairement à la simple compatibilité ascendante, le jeu cross-generational permet aux joueurs de jouer à un jeu compatible sur leur PS4, de passer à la PS5 pour continuer leur sauvegarde, puis de revenir à la PS4 pour continuer.
Ryan semble penser que cela évitera aux clients de choisir entre la mise à niveau de leur système et l’abandon de leurs amis PS4, ce qui rendra la transition plus transparente que par le passé.
En ce qui concerne les détails matériels mentionnés précédemment, Ryan a informé CNET que la PlayStation 5 inclurait un SSD comme option « par défaut »; ce ne sera pas une vente incitative et les clients ne seront pas obligés de se contenter d’un disque dur lent sur la console de nouvelle génération.
Les joueurs sur PC, en particulier, pourraient être intéressés d’apprendre que l’équipe de Ryan vise également à intégrer le jeu 4K à 120 Hz sur la PS5. Étant donné que la plupart des consoles gèrent les jeux à un maximum de 30 FPS, cela pourrait être l’incitation que certains joueurs de PC ont besoin de changer; ou au moins posséder les deux plateformes.
Naturellement, même avec du matériel haut de gamme, il est peu probable que la PS5 atteigne 120 FPS sur un écran 4K. Cependant, pour spéculer, les joueurs sur console auront enfin accès aux paramètres graphiques du système lui-même ou de ses titres, ce qui leur permettra de baisser la résolution pour améliorer les images par seconde ou d’augmenter la résolution en effets de rendu visuel (au détriment des images par seconde).