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Deepmind : l’IA de Google bat des joueurs professionnels à StarCraft II

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Deepmind, un projet d’intelligence artificielle soutenu par Google, continue de dominer les champions humains dans le jeu Go millénaire, ainsi que dans les jeux de stratégie modernes compliqués tels que Starcraft II.

L’intelligence artificielle OpenAI d’Elon Musk qui avait réussi à vaincre des adversaires dans Dota 2 en août, l’avait fait avec des handicaps importants. Cependant, elle n’a toujours pas réussi à vaincre les champions humains d’un jeu de stratégie plus complexe comme Starcraft II, malgré le fait qu’elle ait appris à vaincre ses robots au plus haut niveau de difficulté.

L’intelligence artificielle de Google, DeepMind, appelée AlphaStar, a affronté Dario «TLO» Wünsch et Grzegorz «LiquidMaNa» Komincz dans une série de dix matchs, disputant cinq matchs en tête-à-tête avec chaque joueur – et a remporté chaque match.

L’équipe DeepMind a formé son AlphaStar en lui permettant de regarder les rediffusions du match StarCraft II pendant trois jours, puis a décomposé l’intelligence artificielle AlphaStar en plusieurs versions distinctes de celle-ci et les a obligées à participer à des tournois les unes contre les autres pendant sept jours.

Il y avait quelques restrictions pendant le jeu, car l’IA a seulement appris à jouer et à jouer contre l’une des trois courses du jeu.

« Il était très difficile de juger ce que faisait AlphaStar », a déclaré Komincz dans un stream en direct qui présentait certains des matchs. « Ce fut une expérience incroyable. »

StarCraft II, comme expliqué dans un article récent du MIT Technology Review, oblige les joueurs à utiliser leur mémoire, à élaborer des stratégies et à planifier à l’avance, ce qui rend difficile pour l’IA de gagner… jusqu’à maintenant. Blizzard, la société de développement de Starcraft II – a publié l’API (Application Programming Interface) du jeu, ainsi qu’un pack de 65 000 répétitions de matchs, qui ont été utilisés par DeepMind pour développer leur stratégie d’intelligence artificielle.

« Une fois qu’il a commencé à comprendre les règles de base du jeu, il a commencé à adopter un comportement amusant, tel que le travailleur se précipite immédiatement sur son adversaire, ce qui lui a valu un taux de réussite de 50% contre le standard de difficulté Insane » StarCraft II AI « , a déclaré Blizzard à propos de DeepMind chez Blizzcon en novembre.

L’intelligence artificielle de DeepMind avait déjà battu le champion du World Go, Ke Jie, en 2017 lors d’une série de matches, maîtrisant l’ancien jeu stratégique.

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