Le développeur du jeu Fortnite Epic Games lance une nouvelle boutique en ligne appelée Epic Games Store, afin de concurrencer Steam.
Epic Games, le développeur de Fortnite et du logiciel de production largement utilisé Unreal Engine, est sur le point de commencer à vendre les jeux d’autres sociétés. En effet, Epic lance une nouvelle boutique en ligne, comme Steam de Valve, qui proposera de la même manière des jeux tiers, marquant une menace supplémentaire pour la position dominante de Steam en tant que principal distributeur de titres pour PC. La boutique d’Epic, qui devrait ouvrir prochainement, commencera avec un nombre restreint de jeux pour PC et Mac et ouvrira ses portes à davantage de développeurs l’année prochaine.
Bien que nous ne sachions pas quels jeux seront disponibles au début, la société recommande de « rester à l’affût pour les annonces de jeux jeudi aux The Game Awards« . Le président du conseil d’administration d’Epic, Tim Sweeney, a confié à The Verge qu’il souhaitait enfin inclure « des jeux de qualité de toutes tailles. et genres» et est ouvert à l’extension du magasin à Android et même à iOS, si Apple autorisait les utilisateurs à installer un store concurrent sur ses iPad et iPhone.
Un prélèvement de 12% sur les revenus des éditeurs et développeurs
Il ne s’agira pas simplement de jeux construits avec Unreal Engine d’Epic. L’éditeur indique que son magasin sera aussi ouvert aux jeux conçus à l’aide du moteur Unity concurrent ainsi que d’autres logiciels. Cependant, Epic ne dispose toujours pas de ses propres outils: pour les jeux réalisés avec Unreal, Epic dit qu’il supprimera toutes les redevances d’Unreal pour les ventes générées via le magasin. (Les développeurs d’Unreal accordent traditionnellement à Epic une réduction de royalties de 5% sur toutes les ventes.) Il est toutefois plus prometteur de dire qu’Epic déclare qu’il ne percevra que 12% des revenus de la vente de jeux dans son magasin, les 88% restants revenant directement aux développeurs et aux éditeurs.
Avec Steam, Valve a traditionnellement récupéré environ 30% des revenus générés par les ventes de jeux, les transactions dans le jeu et le contenu téléchargeable, tel que les extensions, ne laissant que 70% aux créateurs. C’est la norme dans les magasins d’applications gérés par Apple et Google, mais Epic souhaite adopter une approche différente, plus conviviale pour les développeurs. «En tant que développeur, nous avons toujours recherché une plateforme offrant de grandes économies qui nous connecte directement avec nos joueurs», a expliqué Sweeney dans un communiqué préparé séparément. «Grâce au succès de Fortnite, nous avons maintenant cela et nous sommes prêts à le partager avec d’autres développeurs.»