Microsoft a annoncé sa propre approche des jeux vidéo en streaming, appelée Project xCloud, pour jouer à la console sur smartphone.
Microsoft a dévoilé hier son service de streaming de jeux pour la première fois. Surnommé Project xCloud, il est conçu pour fonctionner sur des consoles, des PC et même des appareils mobiles. «Adapter et développer le projet xCloud est un processus de plusieurs années pour nous», explique Kareem Choudhry, responsable des jeux dans le cloud de Microsoft. «Nous commencerons les essais publics en 2019 pour pouvoir apprendre et adapter différents volumes et emplacements.»
Comme l’a indiqué The Verge, Microsoft a créé un hardware personnalisé pour ses centres de données, afin que les jeux Xbox existants et futurs soient compatibles avec les services. Les jeux seront diffusés en streaming sur les appareils et Microsoft a testé le service xCloud avec des contrôleurs sans fil Xbox connectés à des consoles, des appareils mobiles et des PC. Microsoft affirme que ses équipes de recherche «créent des moyens de lutter contre la latence» grâce à des techniques réseau avancées combinées à l’encodage et au décodage vidéo. Cela devrait également rendre le streaming de jeu viable sur les réseaux 4G.
Les premiers tests publics de ce service commenceront l’année prochaine et le service de cloudgaming de jeux Xbox de Microsoft devra également faire face à la concurrence de divers services déjà existants. Les plus populaires sont GeForce Now, PlayStation Now, Shadow et Liquid Sky. Le dévoilement de xCloud chez Microsoft intervient quelques jours à peine après que Google ait annoncé son propre service Projet Stream qui permettra aux testeurs de jouer à Assassin’s Creed Odyssey via leur navigateur Chrome sur un ordinateur portable ou PC de bureau. Microsoft ne révèle pas exactement ce qu’il fait différemment de la concurrence, mais nous en saurons plus lors du lancement des tests publics l’année prochaine.