Google a annoncé le projet Stream, un service qui permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux depuis le navigateur Internet Google Chrome.
Le streaming multimédia n’a rien de spécial sur les navigateurs d’aujourd’hui. Nous nous attendons tous à pouvoir diffuser des heures de musique et de vidéo, mais pas grand-chose d’autre de plus. C’est pour cette raison Google que veut changer cette perception de ce que nous sommes en mesure de streamer, du simple média aux applications, en passant par les jeux vidéo AAA complets. Dans un communiqué de presse publié le 1er octobre, le moteur de recherche lance donc la bêta-test de Project Stream, un service de streaming de jeux vidéo qui a fait l’objet de rumeurs à plusieurs reprises ces derniers mois.
Plus précisément, Project Stream est un test technique de Google qui vise à résoudre certains des plus grands défis de la diffusion en continu, y compris la latence et la mise en mémoire tampon.
«L’idée de diffuser un contenu riche en graphismes nécessitant une interaction quasi instantanée entre le contrôleur de jeu et les graphiques à l’écran pose un certain nombre de défis», a déclaré Catherine Hsiao, de Google. « Quelques secondes de mise en mémoire tampon au début, mais la diffusion de jeux de haute qualité nécessite une latence mesurée en millisecondes, sans dégradation graphique.”
Google dispose d’un nombre limité de places disponibles pour le projet Stream, ce qui fait que les testeurs potentiels doivent postuler rapidement. Pour être éligible, Il faut avoir au moins 17 ans et vivre aux États-Unis. Les participants seront choisis à partir du 5 octobre prochain.
La firme de la Silicon Valley s’intéresse depuis longtemps à la diffusion d’applications par le biais d’applications instantanées sur les smartphones et les tablettes Android. Pour son intérêt pour les médias, il suffit de regarder la marque YouTube. Vraisemblablement, Google utilisera les données fournies par Stream et diffusera des informations sur d’autres technologies, plus immédiatement disponibles, comme la musique, la vidéo et même les applications.



