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Votre prochain casque de réalité virtuelle ne nécessitera qu’un seul câble USB-C pour se connecter

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VirtualLink, un consortium de sociétés comprenant AMD, NVIDIA, Oculus, Valve et Microsoft, vient d’annoncer que les câbles nécessaires pour connecter un casque VR au PC seront bientôt réduits à une seule connexion USB-C.

Un quintet de poids lourds de l’industrie technologique (AMD, NVIDIA, Oculus, Valve et Microsoft) a annoncé une nouvelle norme pour les casques de réalité virtuelle baptisée VirtualLink.

Selon les spécifications établies par le consortium, la norme USB-C avec un mode alternatif (Alternate Mode) prendra en charge des canaux Displayport High Bit Rate 3 (HBR3), USB3.1 Gen 2 SuperSpeed ​​pour les caméras et les capteurs, et pourra laisser passer jusqu’à 27 Watts de puissance.

« La configuration actuelle limite la VR aux PC dotés de multiple connecteurs. Un seul connecteur apporte la VR immersive à des appareils plus petits mais équipés d’un port USB-C », a déclaré le groupe. « Ceux-ci comprennent des ordinateurs portables fins et légers et divers autres appareils plus petits. »

Le consortium est dirigé par Nvidia, Oculus, Valve, AMD et Microsoft, qui sont tous impliqués dans la réalité virtuelle à des degrés divers.

Peu de détails sur la norme ont filtré, et ceux qui sont intéressés de voir un aperçu de la norme ayant besoin de s’inscrire sur le site VirtualLink.

Selon une étude récente d’IDG, les dépenses mondiales en produits et services de RA et VR atteindront 27 milliards de dollars en 2018.

En mars, Microsoft a dévoilé son application Power BI avec HoloLens alors que l’entreprise se lance dans l’utilisation commerciale de la réalité virtuelle. Une étude d’avril a épinglé le nombre de lunettes de réalité augmentée vendues en 2017 à seulement 24 000.

Redmond a récemment lancé un dongle USB-C pour ses appareils Surface.

En ce qui concerne Oculus, propriété de Facebook, la société a lancé l‘Oculus Go autonome en mai pour 219 euros. Cependant, l’appareil n’a qu’une autonomie de deux heures.

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