Le géant chinois du jeu vidéo Tencent lancera le célèbre Fortnite dans l’Empire du Milieu et investit massivement dans le développement de la scène esport du titre.
Le jeu de bataille royale populaire Fortnite arrive en Chine, grâce à un partenariat entre son créateur Epic Games et Tencent. Le géant chinois de la technologie, qui détient plus de 40% d’Epic, s’occupera de la distribution et de l’édition. Tencent dépensera 15 millions de dollars sur Fortnite en Chine pour commercialiser sa base de joueurs nationale et lutter contre le piratage et les clones illégaux, ce qui est un problème dans le pays.
Selon un rapport de DoNews, une partie de cet investissement sera consacrée à la construction de la scène eSport du jeu en Chine. Tous ceux qui ont joué l’original pourront transférer leurs données, skins et objets à la version chinoise pour une durée limitée. Tencent aurait déjà construit une application dédiée pour enseigner aux joueurs les bases du jeu et regarder des émissions en direct, et ceux qui visitent le site chinois du jeu et pré-commandent gagnerons des cadeaux iniques.
Que Fortnite explose ou non aux États-Unis, Tencent aura une emprise sur le genre: La société a créé la version mobile de PlayerUnknowns Battlegrounds, lancée en Chine à l’automne dernier et en France le mois dernier. Mais l’expansion de ses titres eSport est bien dosée compte tenu du fait que le géant de la technologie a investi dans d’autres jeux compétitifs populaires. Tencent a annoncé son intention de présenter aux États-Unis son Garena RoV: Mobile MOBA, populaire en Chine, en décembre, suivie d’une Coupe du monde eSport avec 500 000 $ à la clé. Tencent détient également un actionnaire majoritaire de Riot Games, créateurs de League of Legends.
D’après PwC, l’industrie chinoise du divertissement et des médias devrait générer 264,3 milliards de dollars de revenus annuels d’ici 2020, contre 228,1 milliards de dollars actuellement.