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Google serait en train de travailler sur un service similaire au PlayStation Now de Sony appelé «Yeti», pour s’inviter dans la course aux jeux vidéo.

Il semblerait que Google travaille sur un service de streaming de jeux vidéo. Selon un rapport de The Information, l’entreprise a songé à l’idée d’un service de streaming (comme le PlayStation Now ou GeForce Now de Nvidia) pendant environ deux ans. Le service porte le nom de code « Yeti » et Google semble même tester le hardware pour cela. Les sources de The Information indiquent que le service pourrait être diffusé sur un Chromecast, et que l’embauche de Phil Harrison le mois dernier en tant que vice-président du matériel, anciennement des divisions de jeux de Sony et Microsoft, pourrait servir dans l’optique d’une console de jeu autonome.

Cependant, vous ne devriez probablement pas fonder vos espoirs là dessus. Quel que soit le dispositif ou le service, il était censé faire ses débuts l’année dernière, et, bien, nous n’avons toujours pas entendu un peep officiel à ce sujet. Si vous pensez, « Bon, Google est en retard sur la micro-console Android, » vous n’êtes pas seul. Ces gadgets ont fait fureur il y a quelques années, mais ont disparu depuis. Il est difficile d’inciter les développeurs de jeux vidéo à créer des jeux exclusifs lorsqu’il n’y a pas d’audience garantie et qui veut vraiment jouer à un jeu mobile sur leur téléviseur ?

Le plus grand obstacle avec le streaming, cependant, est le décalage. Sur Netflix et Hulu, ce n’est pas un gros problème car la seule interaction que vous faites est de mettre en pause ou de démarrer un flux pour la plupart. Mais le jeu, de par sa nature même, nécessite des intrants constants, et ceux-ci doivent voyager de votre domicile aux serveurs de Google, puis revenir à l’endroit où vous jouez. Les millisecondes s’additionnent assez rapidement et comparées à la lecture de jeux sur un appareil local, la pause entre l’appui sur un bouton et le moment où il se produit peut être extrêmement rebutante.

Il convient de noter que NVIDIA semble avoir compris comment contourner ce problème avec son service GeForce Now qui utilise l’informatique à distance pour que vous puissiez jouer à un jeu graphiquement exigeant sur du matériel lambda. Il est possible que les divers centres de données de Google dans le monde entier contribuent à ses efforts, bien sûr, et avec la conférence I/O à venir, nous pourrions en entendre parler plus tôt plutôt que prévu.