Super Mario Run a eu plus de téléchargements lors de son jour de sortie que Pokémon Go, selon le groupe Apptopia.
Lorsque Nintendo a annoncé l’arrivée de Super Mario sur les plateformes mobiles, il y a eu un véritable emballement médiatique. La société s’attendait à un certain succès en misant sur la nostalgie et en voyant les premiers chiffres, il semblerait que la firme de Kyoto y soit parvenue. Super Mario Run pour iPhone a battu tous les records pour les téléchargements lors des premières 24 heures.
Bien qu’il n’y ait pas de chiffres officiels de Nintendo ou d’Apple, un certain nombre de stats de différents sites tiers ont donné des chiffres différents, et tous évoquent des chiffres vraiment élevés. Selon les données recueillies par le groupe Apptopia, Super Mario Run a été téléchargé 2,85 millions de fois au cours de sa première journée sur l’App Store. A titre de comparaison, Pokémon Go a enregistré 900 000 téléchargements lors de son premier jour de sortie. Une autre firme appelée App Annie a enregistré 3,5 millions de téléchargements juste aux États-Unis pour la première journée, allant à 10 millions de téléchargements à l’échelle mondiale lors de sa journée de lancement.
Il y a quelques différences quand on compare le lancement de Super Mario Run à celui de Pokémon Go. Le titre de Niantic a été déployé de manière progressive, avec un lancement limité à quelques pays en juillet dernier. En fait, il a fallu plusieurs mois pour que le jeu se déploie un peu partout dans le monde alors qu’il n’a fallu qu’une journée pour Super Mario Run, le 14 décembre.
Alors que le jeu est gratuit à télécharger, déverrouiller le jeu complet nécessite un achat in-app, ce qui porte le jeu à 10 euros, soit un prix non négligeable pour un jeu mobile.
Selon Apptopia, le coût et le gameplay gratuit limité sont quelques-unes des raisons derrière les faibles notes du jeu attribuées par les utilisateurs. D’autres sont mécontents que l’application nécessite une connexion Internet permanente pour s’exécuter.
Il faut rappeler que les chiffres du premier jour ne tiennent compte que des utilisateurs d’iOS car le jeu n’a pas encore été lancé sur les appareils Android. Les utilisateurs d’Android devront attendre jusqu’en 2017 pour que le jeu soit disponible dans le Play Store.