Google ouvre son Cardboard à l’open source

Par

le

Après avoir abandonné son casque VR Daydream le mois dernier, Google ouvre son Cardboard à l’open source.

Avec le déclin de l’intérêt et la diminution du soutien des fabricants, difficile de comprendre l’intérêt des développeurs à continuer à investir du temps et des ressources dans la réalité virtuelle mobile. Là encore, quelqu’un peut peut-être proposer un scénario d’utilisation viable à long terme qui redynamise les intérêts des consommateurs.

Au début des années 2010, la réalité virtuelle, et plus particulièrement la réalité virtuelle par téléphone, suscitait une foule d’enthousiasme.

L’Oculus Rift a lancé l’engouement moderne de la réalité virtuelle, mais des prix élevés et le fait qu’un ordinateur haut de gamme était un composant nécessaire à une adoption limitée. Lorsque des entreprises comme Google ont démontré que la réalité virtuelle pouvait être réalisée avec des téléphones portables, les gens en ont pris conscience. Des casques peu coûteux ont envahi le marché et la réaction initiale a été positive (Google a vendu plus de 15 millions d’unités dans le monde entier), mais une fois que sa nouveauté s’est estompée, son intérêt s’est estompé et les fabricants ont réagi en conséquence.

Samsung ne prend plus en charge le Gear VR avec ses derniers smartphones. Le mois dernier, Google avait annoncé la fermeture de sa plateforme Daydream VR. À présent, la société ouvre son Google Cardboard à l’open source.

Jeffrey Chen, chef de produit chez AR & VR chez Google, a déclaré avoir constaté une diminution de l’utilisation du gadget, mais souhaiter que son approche «sans fioritures et accessible à tous reste disponible. »

En tant que tel, Google publie le projet Open Source Cardboard afin que la communauté des développeurs puisse continuer à créer des expériences Cardboard et à prendre en charge leurs applications. Le géant de la recherche a déclaré qu’il continuerait à contribuer au projet en publiant de nouvelles fonctionnalités, telles qu’un package de SDK pour Unity.


Articles recommandés