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Il dépense plus de 150 000 $ en microtransactions dans un jeu Transformers

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Un joueur a dépensé plus de 150 000 dollars en microtransactions dans un jeu mobile Transformers.

Un joueur a dépensé plus de 150 000 $ en microtransactions dans un jeu mobile Transformers. Cette nouvelle survient après une longue année de stratagèmes de paiement controversés dans les jeux vidéo de toutes tailles, allant de titres AAA tels que Ghost Recon Breakpoint monétisant littéralement tout ce qui se trouve dans son jeu jusqu’aux machines à sous réelles de la NBA 2K20. Récemment, il a également été annoncé qu’un joueur de RuneScape avait dépensé 62 000 $ en microtransactions, provoquant une réaction brutale de la part de la communauté du jeu.

Bien que détestés presque universellement par les joueurs, ces paiements continuent d’être un élément omniprésent dans tous les domaines du jeu, les microtransactions pouvant même ruiner les titres de Nintendo tels que Mario Kart Tour sur des appareils mobiles.

Aucune de ces histoires, cependant, ne se compare à celle récemment publiée par Kotaku dans laquelle un joueur aurait dépensé plus de 150 000 dollars sur Transformers: Earth Wars, un jeu de stratégie pour appareils mobiles dans lequel les joueurs peuvent incarner un Autobot ou un Decepticon. Cette information provient directement du PDG du développeur du jeu, Yodo1, Henry Fong, qui a qualifié ces gros dépensiers de «whales» (baleines) lors d’une conférence Game Connect Asia-Pacific.

Encore plus gênant, Fong a parlé de développeurs Yodo1 travaillant sur un réseau de neurones d’IA analysant les comportements des joueurs, tels que les actions prises et le temps passé, afin de prédire qui pourrait devenir une «baleine» potentielle avec une précision pouvant atteindre 87%. Apparemment, Yodo1 travaille sur ce programme depuis plus de deux ans, accumulant toutes les données de ses joueurs pendant cette période afin de mieux suggérer comment cibler les bonnes microtransactions sur les bons joueurs au bon moment.

Avec tant de gens déjà opposés à l’idée d’imposer des paiements supplémentaires aux visages des joueurs, il est étonnant de voir Henry Fong parler avec une ouverture aussi effrontée et de se réjouir de la possibilité de manipuler davantage l’esprit des joueurs afin de leur faire gagner encore plus d’argent. Alors que certains développeurs, tels que Yodo1, tentent ouvertement de transférer des paiements sur des joueurs, d’autres ont commencé à se faire connaître sans publicité, afin de différencier leur type de microtransaction de celui des autres. Ces paiements ont souvent posés problème chez les joueurs excessifs, et pour l’instant, il n’existe toujours pas de réglementation pour éviter que des gens dépensent des sommes colosalles. Une chose est sûre cependant: aucun jeu vidéo, qu’il s’agisse d’un thème de Transformers ou non, ne vaut 150 000 $.

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