La Chine a aidé PUBG à devenir le premier jeu de Battle Royale mobile à dépasser le milliard de dollars de recettes.
Fortnite reste peut-être le jeu de Battle Royale qui fait tous les titres de la presse, mais son rival PUBG vient de franchir une étape importante en devenant le premier titre mobile du genre à dépasser le milliard de dollars de chiffre d’affaires, principalement grâce à la Chine.
En mai, Tencent, éditeur de PUBG, avait décidé de fermer la version mobile de PlayerUnknown’s Battlegrounds en Chine après avoir attendu pendant un an que les régulateurs approuvent une offre de monétisation du jeu, en partie à cause des lois strictes du pays en matière de jeu et de violence.
PUBG a rapidement été relancé sous le nom de Game for Peace, un jeu pratiquement identique qui ne comporte que des éléments pro-chinois et une violence atténuée. Les personnages ne saignent pas, et quand les gens meurent, ils s’agenouillent, abandonnent leur coffre à butin et saluent avant de partir.
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La version chinoise retravaillée a contribué à la montée en flèche des revenus mensuels bruts de PUBG au cours de l’année écoulée, passant de 25 millions de dollars en août 2018 à plus de 160 millions de dollars le mois dernier, soit une augmentation d’environ 540%, rapporte Sensor Tower. Même sans la contribution de la Chine, les dépenses des joueurs en PUBG ont augmenté de 152% par rapport à l’année précédente.
Grâce à cette nouvelle source de revenus, PUBG est devenu le premier jeu de Battle Royale mobile à dépasser le milliard de dollars de revenus générés par iOS et Android, devançant ainsi Knives Out (820 millions de dollars) et Fortnite (752 millions de dollars).
De manière quelque peu surprenante, alors que PUBG mobile connaît une croissance considérable, la version mobile de Fortnite va dans la direction opposée. Le titre d’Epic Games a vu ses dépenses consacrées à iOS chuter de 36%, soit 25 millions de dollars par an, bien qu’il n’ait pas encore été lancé en Chine.
Le mois dernier, PUBG Mobile a enregistré un nombre record de nouveaux joueurs. Les 45 millions de nouveaux arrivants supplémentaires ont porté le nombre total d’installations à 400 millions dans le monde.