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Afin de réduire la dépendance au jeu en Chine, Tencent et Riot Games ont ajouté un système anti-dépendance à League of Legends.

Bien qu’il s’agisse du plus grand marché de jeux pour PC au monde, le marché chinois des jeux sur PC est également le plus censuré et le plus réglementé. Les développeurs de jeux doivent non seulement faire face à une bureaucratie complexe pour obtenir l’autorisation de publier des jeux, mais également veiller à ce que ceux-ci adhèrent à des règles agressives contre la violence et le gore, le spiritualisme et les messages politiques qui ne sont pas conformes aux valeurs communistes du pays.

Dans le cadre d’une restructuration complète de la réglementation chinoise relative aux jeux vidéo, des entreprises telles que Tencent, sont de plus en plus pressées de développer des systèmes permettant de réduire leur dépendance au jeu vidéo en imposant des restrictions sur la fréquence à laquelle les utilisateurs mineurs peuvent jouer à des jeux. Mais dans un contexte sociopolitique plus large se pose la question de savoir dans quelle mesure les entreprises qui adhèrent à ces restrictions imposées par le gouvernement en matière de récréation renforcent un régime autoritaire.

« Pour les entreprises américaines, il s’agit vraiment de décider si vous souhaitez ou non participer à ce type de surveillance », a déclaré au LA Times, Matt Erickson, directeur exécutif de la Digital Privacy Alliance. « S’ils choisissent de participer, cela fait de ces sociétés non pas des complices involontaires mais des complices à part entière de la police chinoise. »

Un récent rapport publié dans le LA Times portait principalement sur le développeur basé à Los Angeles, Riot Games, qui appartient à Tencent, la plus grande société de technologie de Chine, qui détient également des participations dans des sociétés de jeux allant d’Epic Games à Activision-Blizzard. Dans ce rapport, Tencent aurait fait pression sur Riot Games pour mettre en place un « système anti-dépendance » conforme au projet de réglementation établi par le ministère chinois de la Culture et du Tourisme l’année dernière.

Un système anti-dépendance dans League Of Legends

Ce nouveau système, qui est déjà implémenté dans la version chinoise de League of Legends, comporte des fonctionnalités qui empêchent les joueurs de moins de 18 ans de jouer plus de deux heures par jour et peuvent également empêcher les joueurs de jouer à certaines heures de la journée ou à une heure limite. Tencent n’est toutefois pas la seule entreprise à mettre en œuvre ces systèmes afin de rester dans les bonnes grâces du gouvernement chinois. Les serveurs chinois de World of Warcraft sont soumis à des restrictions de lecture depuis des années, par exemple.

Ce qui est préoccupant, c’est que ces systèmes exigent que les joueurs entrent leur identifiant national (similaire à un numéro de sécurité sociale) afin de vérifier leur identité et de suivre leur temps de jeu. C’est une pratique similaire à celle d’autres pays asiatiques comme la Corée du Sud, qui oblige également ceux qui jouent en ligne à associer leurs comptes à une forme d’identité gouvernementale (souvent par l’intermédiaire d’un numéro de téléphone portable). Mais les activistes de la confidentialité numérique craignent que les données collectées par ces systèmes ne soient utilisées par le gouvernement communiste chinois à des fins néfastes, ce qui pourrait rendre les développeurs de jeux nord-américains aidant à construire ces systèmes complices.

« Les entreprises américaines font partie de la société américaine et devraient être des institutions fiables, respectant les valeurs américaines », a déclaré Jay Stanley, analyste des politiques à l’American Civil Liberties Union. « Si ces sociétés sont implantées à l’étranger et participent à des régimes autoritaires, c’est un réel problème. »