Microsoft s’apprête à lancer un important kit de développement logiciel (SDK) qui permettra aux développeurs de jeux d’intégrer le Xbox Live à tous les jeux sur PC, Xbox, iOS, Android et Nintendo Switch.
Microsoft se prépare à étendre la prise en charge multiplateforme de son service en ligne Xbox Live aux joueurs utilisant des appareils mobiles Android et iOS ainsi que la Switch de Nintendo, comme le révèle une session planifiée lors de la prochaine Game Developers Conference.
Une session intitulée Xbox Live: développer et mobiliser votre communauté de jeu sur iOS, Android, Switch, Xbox et PC a été repérée par G4G Media lors de la publication en ligne du calendrier de la conférence des développeurs de jeux. La description de la session a révélé qu’elle serait présentée par Jeffrey Shi, responsable des programmes Xbox, et par Ramsey Khadder, ingénieur logiciel sur la Xbox.
Les sessions de la Game Developers Conference présenteront un nouveau SDK multiplateforme qui permettra aux développeurs de jeux de connecter des joueurs sur Xbox One, PC, Android, iOS et Nintendo Switch. Une fois la prise en charge multiplateforme étendue sur le Xbox Live, les joueurs pourront accéder à leurs réalisations en matière de jeu, à leur liste d’amis, à leurs clubs, etc. sur plusieurs appareils.
La session s’adressera aux ingénieurs qui cherchent à gagner du temps et à élargir leur clientèle en permettant au Xbox Live de Microsoft de gérer les interactions multijoueurs, ainsi qu’aux producteurs de jeux qui planifient une stratégie multiplateforme qui permettra aux joueurs d’accéder à leurs jeux sur différents appareils.
Microsoft possède déjà une poignée de jeux prenant en charge Xbox Live sur plusieurs plates-formes. L’un de ces titres est Minecraft, qui nécessite une connexion Xbox Live sur Android, iOS et Nintendo Switch. Microsoft a réservé une prise en charge multi-plateformes pour ses propres jeux, mais il semble maintenant qu’il envisage d’étendre la fonctionnalité à davantage de titres.
La prise en charge multiplate-forme sur Xbox Live pour Android, iOS et Nintendo Switch n’est probablement pas pour bientôt, mais c’est toujours un pas important pour Microsoft dans la poursuite de sa stratégie de jeu en tant que service. Parmi les autres initiatives relevant de cette stratégie, citons le programme d’abonnement Xbox Game Pass, le service de diffusion en continu de jeux Project xCloud et la rumeur selon laquelle la prochaine génération de Xbox diffusera exclusivement des jeux en streaming.
Le projet de support multi-plateforme de Microsoft n’inclut pas la PlayStation 4, car Sony n’a ouvert sa console que récemment, à commencer par Fortnite en septembre. Il semble que Microsoft va bientôt progresser encore plus avec son SDK multiplate-forme pour Xbox Live.