Lors de la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco, Microsoft a annoncé l’arrivée de la réalité mixte sur la Xbox en 2018.
Lors de la Game Developer Conference (GDC) à San Francisco hier, Microsoft a fait plusieurs annonces importantes dans son effort de mélanger le monde réel avec le virtuel.
Tout d’abord, la société a confirmé que les expériences de réalité mixte débarqueront sur la Xbox en 2018, y compris sur le Project Scorpio.
Si vous êtes confus au sujet de ce qu’est la «réalité mélangée», vous n’êtes pas seul. Fondamentalement, c’est un terme englobant à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée, soit toute expérience mélangeant le monde réel avec de l’information numérique. Cela signifie que nous ne savons pas si les futures expériences Xbox se feront sous la forme d’un casque transparent de type HoloLens, ou via une expérience VR à la Oculus.
En fait, il y a une chance pour que nous ayons un peu des deux. Les expériences VR ont déjà fait leurs preuves pour le jeu via les appareils Rift, Vive, et Playstation VR, mais la partie augmentée a ses mérites aussi, comme nous avons pu le constater avec le phénomène Pokémon Go. D’ailleurs, il serait assez impressionnant de voir un futur HoloLens fournir une interface de type HUD. Dans un jeu, cela aiderait à visualiser les ennemis arrivant depuis l’extérieur du cadre de la télévision.
Au cours de sa conférence, Microsoft a également dévoilé le casque Acer Windows Mixed Reality Development Edition. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle à part entière compatible avec sa technologie Windows Holographic pour PC sous Windows 10. Il comprend :
– Deux écrans LCD de 1440 x 1440 chacun
– Un taux de rafraîchissement de 90 Hz
– Une prise jack 3,5 mm pour le son
– Des sorties HDMI 2.0 et USB 3.0 pour le transfert de données
Il semble que l’objectif est de donner aux développeurs une option de haute fidélité à utiliser tout en créant leurs expériences de réalité mixte, sans avoir à hacker un Vive ou Rift. En outre, il a un avantage sur la concurrence sous la forme d’un capteur de mouvements. Comme avec les casques partenaires à venir, cela signifie qu’il n’est pas nécessaire d’avoir des caméras externes distinctes pour savoir où vous êtes dans une pièce.
Microsoft indique qu’il révélera plus d’informations sur la réalité mixte lors de sa conférence Build en mai prochain. Les kits de développement vont commencer à être livrés plus tard ce mois-ci pour les développeurs ayant assisté à la GDC et qui ont pu sortir de la session de Microsoft avec un «golden ticket» pour recevoir un casque.



