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PEGI ajoute un avertissement d’achats intégrés sur les boîtes de jeux

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Les boîtes de jeux vidéo vont bientôt un avertissement signalant la présence d’achats intégrés, a annoncé l’organisme de classification européen des jeux vidéo, PEGI.

PEGI, l’organisme de classification européen des jeux vidéo, a annoncé qu’il allait ajouter des avertissements sur les achats intégrés aux jeux sur les boîtes dans les mois à venir.

Un nouveau logo, illustré ci-dessus, sera inclus dans les informations sur la boîte de tout titre offrant la possibilité de dépenses supplémentaires après l’achat initial, par exemple, sur les DLC ou les lootboxes (objets virtuels).

PEGI note qu’il utilise déjà un tel descriptif pour les jeux exclusivement numériques via le système IARC (International Age Rating Coalition), mais veillera désormais à ce qu’il apparaisse également sur les emballages des versions physiques. Cela devrait entrer en vigueur d’ici la fin de l’année.

Cette initiative fait suite à la controverse de l’année dernière concernant les lootboxes et d’autres titres qui ont permis aux joueurs de dépenser de l’argent réel sur des objets virtuels aléatoires, une tendance qui a incité les autorités à se demander si ces mécanismes étaient des jeux de hasard.

Plus récemment, la Belgique et les Pays-Bas ont pris une position ferme à cet égard, ce qui a entraîné la suppression des achats en jeu de titres clés tels que NBA 2K, Overwatch et Counter-Strike.

« Les offres d’achat dans les jeux sont devenues un vaste phénomène, et il est nécessaire de fournir le même niveau d’information aux consommateurs sur les sorties physiques et numériques »
, déclare Simon Little, directeur général de PEGI. « Considérant que les versions physiques constituent une part importante du marché, il s’agissait là d’une lacune importante à combler. »

« Pour un parent qui n’est peut-être pas familier avec le paysage des jeux vidéo, voir ce simple descriptif sur l’emballage d’un jeu qu’il envisage d’acheter devrait déclencher le réflexe de garder un œil sur le gameplay, une fois le jeu acheté et donné à l’enfant. C’est une information de base, mais c’est ce que les parents ont parfois l’impression de manquer. « 

L’annonce de PEGI cite une enquête auprès des consommateurs d’Ipsos qui suggère que le nombre d’enfants qui dépensent sans l’accord de de leurs parents n’est peut-être pas aussi grave que le pensent les critiques de l’industrie. Seulement 40% des parents d’enfants jouant au jeu ont déclaré que leurs enfants dépensaient de l’argent dans le jeu et plus de 80% avaient conclu un accord sur ces dépenses.

Seulement 2% des parents ne surveillent pas les dépenses de leurs enfants.

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