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Les jeux ont représenté 80% de toutes les dépenses liées aux app mobiles en 2017

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Les jeux mobiles sur l’App Store et Google Play ont représenté près de 80% des dépenses sur l’App Store et Google Play en 2017.

Les jeux ont représenté près de 80% de toutes les dépenses consacrées aux applications mobiles sur le Google Play Store et l’iOS App Store en 2017, selon de nouvelles données compilées par les cabinets d’analyse App Annie et IDC. Au cours de la même période, les jeux ont capturé seulement 35% des téléchargements globaux d’applications, suggérant qu’ils ont été monétisés beaucoup plus efficacement que d’autres apps mobiles. Alors que les smartphones et les tablettes ont déjà dépassé les consoles PC et consoles en termes de revenus des jeux en 2015, leur avance continue de se creuser, la nouvelle étude indiquant que les dépenses mobiles représentent maintenant plus de 50% des ventes mondiales générées par les jeux. Selon les estimations d’App Annie et d’IDC, les consommateurs consacrent 2,3 fois plus de temps aux jeux mobiles qu’au financement de leurs habitudes de jeu sur PC et Mac, tandis que le segment des jeux mobiles a surpassé les consoles de salon d’un facteur de 3,6 en 2017. La PS Vita et la Nintendo 3DS ne représentent qu’une part marginale du marché mondial en termes de revenus, révèle la même étude.

Alors que les jeux représentaient proportionnellement plus de dépenses sur le Google Play Store que sur l’iOS App Store, le propriétaire moyen d’un appareil fabriqué par Apple a dépensé presque deux fois plus en terme de jeux l’année dernière que son homologue propriétaire d’Android, selon les nouvelles estimations. La croissance récente qui a permis aux jeux mobiles d’augmenter leur avance sur les autres plateformes a été largement alimentée par la région Asie-Pacifique, principalement la Corée du Sud pour les titres Android et la Chine et le Japon pour les iOS, selon la même source.

IDC et App Annie ont trouvé que Lineage 2: Revolution était le jeu Android le plus rentable en 2017, suivi de Lineage M, de Monster Strike, de Fate / Grand Order et de Candy Crush Saga, dans cet ordre. Les jeux de joueur contre joueur ont semblé avoir gagné une traction significative au cours de la dernière année, avec deux des cinq premiers titres appartenant à cette catégorie sur Android et iOS. L’Asie-Pacifique est également en tête du marché en termes de succès mfinancier, avec seulement deux titres créés en dehors de la région qui arrivent à se classer parmi les cinq meilleurs sur les consoles Android, iOS et portables en 2017 : Clash Royale (5ème sur iOS) et Candy Crush Saga (5ème sur Android).

Pour lire l’étude complète, c’est par ici.

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