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Le patron de Minecraft est maintenant vice-président de Microsoft Studios

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Prenant l’ancien poste de Phil Spencer, Matt Booty, l’ancien boss de Minecraft chez Microsoft, a été promu au poste de vice-président de Microsoft Studios.

Matt Booty, l’ancien boss de Minecraft chez Microsoft, a été promu au poste de vice-président de Microsoft Studios, jusqu’ici occupé par Phil Spencer. Dans son nouveau rôle, Booty supervisera tous les efforts de la société en matière de jeu vidéo, avec de grands studios sous la tutelle de Microsoft, comme Rare, Mojang, et 343 Industries, qui relèvent de lui. Booty sera à son tour directement rattaché à Phil Spencer, qui a récemment été promu au sein de l’équipe de haute direction de Microsoft en tant que vice-président exécutif de Microsoft, en charge de la stratégie de l’édition de jeux, du matériel et des plateformes.

Selon GamesBeat, la promotion de Booty permettra à Microsoft d’assurer une transition plus fluide entre la vision grandiose du grand chef Phil Spencer et la myriade de studios actuellement à l’emploi de la société, Booty travaillant à l’exécution de cette vision.

Avec les récents désaccords sur les plans de Microsoft comme l’annulation soudaine de Scalebound, très médiatisé, Booty va jouer un rôle important en aidant l’entreprise à commercialiser rapidement des jeux, en particulier des exclusivités qui peuvent rivaliser avec des titres comme Horizon Zero Dawn et Uncharted qui pourraient influencer les acheteurs à investir dans la plateforme de Microsoft plutôt que celle de Sony.

Sur sa promotion, Booty a déclaré ce qui suit:
« Cela va sans dire, mais c’est un privilège et un honneur incroyables, d’assumer ce rôle. Je le considère en premier lieu comme une opportunité d’être au service des dirigeants des studios, et de les épauler, afin qu’ils puissent se concentrer davantage sur la création de super jeux. J’ai travaillé avec Bonnie et Shannon et Rod et Craig, et évidemment de très près avec Helen comme N°2 sur la franchise Minecraft à Redmond. C’est un groupe pour lequel j’ai énormément de respect. C’est un groupe de leaders de classe mondiale et une lignée de studios de classe mondiale. C’est un privilège d’entrer et d’aider à fournir une unification et de la collaboration à travers les studios, alors que nous continuons à piloter les initiatives dont Phil a parlé, soutenant la vision de l’entreprise pour les jeux. »

Cette décision est la dernière d’une série de changements que Microsoft fait pour renforcer ses références en matière de jeux car le fabricant de la Xbox continue d’accorder une plus grande priorité à l’avenir du jeu en tant que contributeur majeur à son chiffre d’affaires et sa marque globale.