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Microsoft acquiert la société de cloud gaming PlayFab

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Microsoft a annoncé l’acquisition de PlayFab, une société qui fournit des services aux développeurs de jeux pour créer, lancer et maintenir des jeux connectés au cloud sur mobile, PC et console.

PlayFab, une société qui fournit des services aux développeurs de jeux pour créer, lancer et maintenir des jeux connectés au cloud sur mobile, PC et console, a été rachetée par Microsoft.

«Cette acquisition prolonge les investissements et le travail que nous avons réalisé sur Microsoft Azure pour fournir une plateforme cloud de renommée mondiale pour l’industrie du jeu», écrit Kareem Choudhry, Corporate Vice President, Gaming chez Microsoft dans un article de blog.

«Les jeux passaient rapidement de produits emballés, vendus dans des boîtes, à des services numériques« toujours actifs », nécessitant une infrastructure serveur sophistiquée pour les héberger et exploiter»
, a expliqué James Gwertzman, PDG de PlayFab et co-fondateur.

Alors que les jeux se transforment d’un achat ponctuel à un modèle axé sur le service grâce à des événements limités dans le temps, des micro-transactions et de nouveaux modes faisant partie intégrante de la plupart des versions console et PC des titres, cela semble être une décision intelligente prise par Microsoft. Plus encore quand vous considérez que PlayFab compte plus de 1200 jeux, y compris Angry Birds: Seasons et Roller Coaster Tycoon Touch.

PlayFab traite plus de 1,5 milliard de transactions par jour et près de 20 000 transactions par seconde. L’accord donne à Microsoft accès à une quantité d’informations sans précédent et les moyens de cibler les jeux sur les plateformes au-delà de la Xbox One.

Au cours d’une récente réunion d’actionnaires, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a affirmé que la société était optimiste sur sa division gaming.

« Nous nous mobilisons pour poursuivre notre vaste opportunité dans un marché des jeux de plus de 100 milliards de dollars », a déclaré Nadella lors de la réunion annuelle des actionnaires de Microsoft en novembre. « Cela signifie élargir notre approche de la façon de penser le jeu de bout en bout, de commencer par les jeux et comment ils sont créés et distribués, et comment ils sont joués et regardés. »

Il est intéressant de noter que la dernière fois que Microsoft a élargi son approche du jeu à une échelle suffisamment grande, il en est résulté la Xbox One et le contrecoup qui a suivi sur les nombreuses décisions prises sur sa connectivité en ligne et Kinect. L’achat de PlayFab pourrait permettre de se concentrer davantage sur la croissance des offres de services pour les titres Microsoft à venir, tels que les nouvelles entrées dans les franchises Halo et Gears of War ou peut-être lui permettre de s’attaquer à plusieurs plateformes.

Avec la rumeur voulant que Microsoft se lance dans une vague de rachats d’entreprises pour soutenir ses efforts dans le secteur du jeu vidéo, nous ne serons pas surpris de voir que d’autres suivront cette année. Bien qu’avec une expérience mitigée, étant donné sa gestion de Lionhead et Bungie, il sera intéressant de voir ce que cela signifie pour les consommateurs en termes de jeux et de services comme le Xbox Game Pass à l’avenir.

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