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Facebook se lance dans l’eSport pour s’attaquer à Twitch et YouTube

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Facebook a signé un accord exclusif avec ESL, la plus grande organisation d’eSports au monde, afin d’offrir cette année la couverture en continu de deux des meilleurs tournois eSports sur sa propre plateforme.

Depuis quelques jours, Facebook ajoute un nouveau partenariat exclusif à sa plateforme de streaming vidéo Facebook Live, ce qui le place en concurrence avec Twitch et YouTube Gaming de Google. Grâce à un accord avec l’organisateur du tournoi ESL One en Allemagne, Facebook sera la maison exclusive des diffusions en direct de Dota 2 et des compétitions CS: GO gérées par ESL One. La première d’entre elles a été le tournoi ESL One Genting Dota 2, qui s’est déroulé du 26 au 28 janvier, et qui fait partie du système Major/Minor du jeu institué par Valve l’été dernier.

Deux des aspects les plus intéressants de cet accord sont qu’ESL One utilisera la fonction de post-publication de Facebook, distribuant ainsi des flux sur les pages Facebook des équipes et des joueurs professionnels, et la promesse d’offrir des flux en VR. Le Cross-posting est un moyen unique que Twitch et YouTube ne proposent pas vraiment, et il pourrait servir à attirer de nouveaux téléspectateurs sur les flux de Facebook, en fonction du nombre d’abonnés que les joueurs les plus notables ont déjà. En ce qui concerne la réalité virtuelle, le PDG de Facebook Mark Zuckerberg a déjà déclaré l’objectif de l’entreprise de convaincre un milliard de personnes en matière de VR.

C’est en mars de l’année dernière que Facebook a étendu le streaming de Facebook Live du mobile à l’ordinateur de bureau, et les flux de jeux ont été un point de convergence naturel et évident pour l’exploitation de ce service. Mais ce sont les rangs amateurs, alors que Facebook a conclu un accord exclusif avec l’un des organisateurs d’événements e-sport les plus importants au monde, ce qui indique clairement une intention d’empiéter sur le territoire de Twitch, principalement, mais aussi YouTube Gaming.

Les flux ESL One Genting initiaux de Facebook ont ​​été stables, atteignant un maximum de résolution 1080p et 60 images par seconde, et ils n’ont pas présenté de problèmes techniques jusqu’à présent. Comme avec Twitch, chaque flux a une barre latérale pour les commentaires en direct, bien que la plupart d’entre eux semblent actuellement être des tentatives par les utilisateurs de cacher la barre latérale. Lorsque le flux n’est pas en mode plein écran, le pouce levé et les emoji de visage flottent au bas de celui-ci.

Au-delà du défi de modérer la foule de joueurs traditionnellement indisciplinés, Facebook devra essayer de convaincre ces mêmes personnes qu’il peut être considéré comme une destination légitime pour assister à des flux de jeu en direct. Le partenariat exclusif qui fait ses débuts aujourd’hui est une étape vers cet objectif.

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