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Razer pourrait dévoiler son premier smartphone le 1er novembre

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Razer a publié un teaser sur ses comptes sociaux qui pointe vers la présentation d’un smartphone le 1er novembre.

Razer a annoncé plus tôt cette semaine que sa plus grosse annonce à ce jour aura lieu dans moins d’un mois, le 1er novembre pour être précis. L’annonce a été accompagnée d’une photo promotionnelle représentant un homme utilisant ce qui semble être un appareil portable et, sans surprise, cela a alimenté l’idée que Razer pourrait envisager la sortie de son tout premier smartphone dans les semaines à venir. Ce n’est pas la première fois que la marque Razer est associée au marché des smartphones suite à l’acquisition de Nextbit par la société en début d’année. Par ailleurs, l’entreprise a déjà confirmé en septembre dernier qu’un appareil mobile pour les joueurs était en cours d’élaboration.

Pour être clair, Razer n’a pas complétement confirmé la nature de cette future annonce et le seul indice a été donné par la photo promotionnelle ci-dessus. Cela dit, l’événement pourrait être centré sur d’autres types de produits, mais jusqu’à présent, tout indique que Razer se prépare à dévoiler son premier smartphone. Malheureusement, il n’y a pratiquement aucune information concernant ce produit en particulier, donc seul le temps indiquera le type de matériel interne sur lequel il s’appuiera. Néanmoins, Razer est bien connu pour se spécialiser dans le matériel informatique pour les joueurs, et jusqu’à présent, l’entreprise n’a donné aucune raison de penser que son prochain smartphone ciblerait un public différent. Dans cet esprit et compte tenu des exigences habituelles des amateurs de jeux, le smartphone Razer devrait, au moins en théorie, être accompagné d’un processeur puissant et d’une puce graphique capable de gérer des cadences décentes à des résolutions assez élevées, et peut-être aussi de la réalité virtuelle ou des fonctionnalités de réalité augmentée.

On peut dire que l’un des plus grands problèmes posés par les smartphones en termes de jeu se résume à une interface utilisateur et un système de contrôle pauvres et inintéressants, en particulier lorsque les jeux sont contrôlés uniquement par l’écran tactile. Certes, certains jeux mobiles ont été conçus pour fonctionner correctement en conjonction avec les entrées tactiles, mais de nombreux autres jeux qui requièrent habituellement une bonne précision souffrent du schéma de contrôle habituel sur smartphone. Encore une fois, il reste à voir si le smartphone de Razer sera orienté vers les gamers et s’il tentera de résoudre certains de ces problèmes de base. Bien entendu, si l’entreprise annonce son premier smartphone le 1er novembre, il est possible que cet appareil apparemment portable puisse prendre une forme différente.

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