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Microsoft révèle les caractéristiques de la Xbox Scorpio

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Aujourd’hui, Digital Foundry a donné un aperçu de la Xbox Scorpio, avec un aperçu approfondi des spécifications qui alimenteront la console.

Après des mois de rumeurs, Microsoft a finalement donné un aperçu de la Xbox Scorpio cette semaine. Digital Foundry a eu la chance de visiter le campus de Microsoft à Redmond en mars pour obtenir un aperçu exclusif de la console et est sorti avec de nombreux nouveaux détails.

D’abord et avant tout, Scorpio sera la console de jeu la plus puissante qui existe lorsqu’elle sera lancée, et de loin. Selon Digital Foundry, le Projet Scorpio disposera de huit cœurs x86 custom cadencés à 2,3 GHz, 40 unités de calcul Radeon custom fonctionnant à 1172 MHz, 12 Go de mémoire GDDR5, un disque dur de 1 To, un lecteur optique Blu-ray 4K UHD et une bande passante mémoire de 326 Go/s.

Pour mettre cela en perspective, la PS4 Pro dispose de 8 Go de mémoire GDDR5, 36 unités de calcul fonctionnant à 911MHz, huit cœurs Jaguar cadencés à 2,1 GHz, une bande passante de mémoire de 218 Go/s, sans lecteur optique 4K. Cela ne veut pas dire que la PS4 Pro est sous-alimentée ou que Sony a fait quelque chose de mal, Microsoft est juste à un niveau complètement différent quand il s’agit de spécifications et de performances pour sa propre console 4K.

En parlant de performances, Digital Foundry a eu la chance de voir une démonstration de Forza fonctionnant sur la Scorpio et est sorti très impressionné. Comme Microsoft l’a promis, la démo fonctionnant en 4K native était à 60 images par seconde. Mais, non seulement la console était capable d’exécuter la démo sans problème, mais l’utilisation du GPU était encore inférieure à 70%. En d’autres termes, il y avait beaucoup de ressources disponibles pour Microsoft afin d’afficher des visuels encore plus léchés si la firme le voulait, sans même donner des sueurs froides au système.

Bien sûr, tous les jeux ne ressemblent pas à Forza. En fait, tous les jeux Xbox One actuellement disponibles n’étaient pas conçus pour le projet Scorpio. Alors comment ces jeux seront-ils affectés par la nouvelle Xbox ?

Digital Foundry a mis en place une liste de cinq façons dont les jeux Xbox One et Xbox 360 seront optimisés sur la Scorpio, en commençant par la fréquence d’images. Andrew Goossen, de Microsoft, affirme que « les 40 unités de calcul et la vitesse d’horloge pleine de 1172 MHz » seront utilisées pour exécuter les jeux Xbox One et Xbox 360 sur Scorpio, ce qui signifie que les jeux qui ont du mal à s’exécuter à une fréquence d’image cohérente sur les anciennes consoles Xbox devraient être plus fluides.

En plus du framerate, Microsoft prétend également que les titres plus anciens pourront atteindre « la résolution maximale du jeu », que les textures seront plus lisses (même sur les jeux Xbox 360), que l’enregistrement via le GameDVR capturera des images en 4K/60 FPS, et que les jeux seront chargés plus rapidement sur le Projet Scorpio.

« Nous allons être ceux qui garantissent que vos jeux fonctionnent aussi vite qu’ils le peuvent avec ces cinq fonctionnalités différentes, du mieux qu’ils peuvent », déclare Goossen à Digital Foundry. « Il y aura certains cas où nous devrons réduire certains de ces attributs … dans certains jeux, nous devrons éventuellement baisser le nombre d’unités de calcul, par exemple, pour maintenir la compatibilité avec ce titre. Mais encore une fois, ce sont toutes les choses que Microsoft fait, nous l’avons toujours fait, c’est vrai pour tous les titres 360 sur Xbox One. Nous nous assurons simplement qu’ils fonctionneront du mieux possible sur Scorpio et nous sommes très heureux que la console soit le meilleur endroit pour faire tourner tout votre contenu Xbox. »

Digital Foundry n’a pas été en mesure de partager des informations supplémentaires concernant une fourchette de prix, ni de nom officiel ou bien encore une date de sortie pour la console, mais selon ce que les journalistes ont vu, ils pensent que la Scorpio est sur la bonne voie pour un lancement lors des fêtes de fin d’année 2017.

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